2008. július 12., szombat

SilentVertigo tábor, első nap

Mint a közönség jól informált tagjai már tudhatják, éppen egy nagy közös fejl/vesztés közepén vagyunk: a hétvégére a csapat 12 tagja megszállta Vigiék rezidenciáját, és mindenki nekiesett a saját feladatkörébe eső tennivalóknak. Az első nap lassan a vacsorához közelít, miután úgyis elszabadul a pokol, így megpróbálom még előtte összefoglalni mik történtek eddig.

Valójában már tegnap estefelé nekiláttunk némi hegesztésnek, miután mindenki szerencsésen nethez jutott.

Lace pedig, akinek rajzolnia kéne, általában kamerával rohangál, ebből a tervek szerint egy video fog születni, amit úgyse adunk majd közre. Pár sorban témákra bontva, ki mire jutott ma:


Prog
A programozás részleget ketten képviselik a táborban, a harmadik kóder szokásos nyári remeteségét tölti valahol titokban. A jelenlévők közül Kami a világszerkesztőnk alapjait fejleszti, Ácsi pedig folytatja kálváriáját a Bullet fizikai rendszer integrálásával, illetve a jelenlegi fázisban működésre bírásával. A világszerkesztő már egész szép dolgokat tud, pl elindul és nem is igen fagy. Meg van benne ninja.



Graf
A leglátványosabb eredményeket mindig a grafikusok produkálják, valójában ránk épül az egész fejlesztés. A táborban hárman nyúzzuk a tabletjeinket, Azrael, Temaruk és jómagam: Azrael az Armen feletti gladiátortáboron dolgozik - nagy örömére Lace ehhez segítő tanácsokat ad -, amit aztán titkos világuralmi tervünk részeként mutogatunk majd tudjátokhol. (Úgyse tudjátok.) Temaruk kollega múzsaként kedvesét is magával hozta, noha még nem tudtam összerakni a hölgy miért fegyverek tervezésére ihlette, annyira nem tűnik harciasnak. Mindenesetre Zbrush tudását csiszolja, igyekszik szépséges részleteket varázsolni a héten készített fegyvermodelljeire, ezek majd erőforrás-kímélő normal-mapként teszik teljesebbé az élményt. Kicsy pedig szokás szerint Geniont textúráz, amit a Zs-terv részeként fogunk majd mutogatni, ha minden úgy alakul. A tervek szerint hétvégé végére teljes pompájában tündököl majd a semmi közepén a favágófalu, különben meg leszek lincselve. Shot.



Ynev
Az ynevesek meglepő módon Ynevnek estek neki, amikor épp nem a játékrendszer fejlesztésénél lábatlankodtak. Első körben egy referencia-doksi készült el, amolyan sablon a leírásoknak, ami alapján remélhetőleg használhatóbbak lesznek, mikor egy grafikus nekiesik a megvalósításuknak. Ezt igazából még nem láttuk, szóval fenntartásokkal kezeljük a létezését állító pletykákat.
A tényleges munka Armen papi negyedének további részletezésében valósult meg, több templom/kápolna/szentély leírása készült el, én úgyse tudom a különbséget ezek között.


Rendszer
Az előző posztban említett Vigi féle szabályrendszer-dokumentum gőzerővel készül továbbra is, ennek részletei vetődtek papírra két harcrendszer-körüli vita között. Állítólag már igen jól áll, oldalszám tekintetében legalábbis folyamatosan növekszik a doksi.


Most sör.

4 megjegyzés:

DrBala írta...

Üdv!

Időnként megnézem, hogy hogyan haladnak a dolgok. Haladtok. Örülök neki, hogy vannak még olyan emberek, akik pusztán szórakozásból játékot fejleszteneke, méghozzá nem is akármilyet. Lenne 1-2 kérdésem, ha nem zavarok.

1. Szerintetek mikorra lesztek kész?

2. Megmaradtatok amelett, hogy nem lesz fizetős a játék?

3. Nem lesz-e esetleg elavult az a technika, amit fel akartok használni? MIvel kevesen dolgoztok a játékon, ezért tovább tart a játék fejlesztése. Ebből gondolom, hogy fenn állhat ez a veszély.

kiskami írta...

Az elkészülés nehezen értelmezhető fogalom egy mmo tekintetében, de ahogy a honlapunkon lévő FAQ-ban is áll, kb. 2 év a mindenkori kérdezés pillanatától számítva egy játszható verzió kiadása. Amint változik a helyzet, tudatjuk a néppel. :D ;)

Az ingyenességgel kapcsolatban nincsen változás, és nem is tervezünk ilyet.

Elavulásról leginkább kliens oldalon a grafikát illetően lehet beszélni. Itt az Ogrét használjuk, ami egy elég rugalmas, és aktívan fejlesztett projekt. Ez az újabb technológiák követésével járó munka egy részét leveszi a vállunkról, de tény, hogy van/lesz ilyen gond.
Nem törekszünk feltétlenül a legújabb, "legszebb" dolgok alkalmazására, mert szeretnénk, ha egy - mindenkori ;) - átlagos gépen játszható lenne a játék, és sok-sok más fontosabb dolgunk van most még. Először legyen játszható, próbálható, aztán lehet finomítani rajta, ahol szükséges. Arra remélhetőleg több fejlesztő érdeklődését is felkelti majd.

DrBala írta...

Köszi a válaszokat.

Elhiszem, hogy nagyon komoly munka lehet egy ilyen MMO-t kevesen csinálni. Ráadásul egyre többen játszanak ilyen típusú játékokkal, ezért aztán az elvárások is egyre nagyobbak.

Nemrég találtam rá egy másik, magyar programózok álltal készített játékba a Renaisance - Chronicle (nem'tom melyik a címe) nevű játékba. Ők is nagyon lelkesnek tűnnek és ha csak az ott leírtaknak a fele megvalósul, akkor már az is jó lesz.

Azért jó, hogy még vannak olyan emberek ezen a világon (és MO-n), akik a saját idejüket feláldozva fejlesztenek INGYEN játszható MMO-t. (De akkor a server költségét miből fizetetitek? Meg az egyébb ktg-eket? Rátok borult a bank? Lottó 5ös? :)

Csak így tovább.

kiskami írta...

MMO-t csinálni a leghúzósabb dolog a játékiparban ez tény. Láttunk már jönni és menni itthoni kezdeményezéseket, és kb. egyik sem produkált még valamit, ami a játékosok számára is használható, nézhető, ne adj isten játszható lenne. Minden projekt végső soron ezen méretik meg.

A Reneszánsz-nak sok szerencsét kívánok, de szerintem kevesen vannak hozzá, pénzes vonalon akarnak mozogni, és a kettő szép szemükért csak egy khm... csacsi befektető fog nekik bizalmat szavazni. P R O D U K T U M kell, ha nincsenek kapcsolatok, akik megnyitják az ajtókat.

Egy korábbi bejegyzésben egyébként leírtam, hogy mi miért csináljuk open source és ingyenesre a dolgot.