2008. június 22., vasárnap

Mi történik mostanában mifelénk?

Azt hiszem, ha valaki külső érdeklődőként követi nyomon a projektet, akkor elég kevés információhoz tud hozzájutni az aktuális, csapaton belüli történésekről. Ezt a hiányt szeretném most kicsit pótolni azzal, hogy leírom az egyes részlegeknél ill. az egész csapatot érintő eseményeket.


Na lássuk akkor sorban, felülről lefelé. :)


Világ. Az ynevesek éppen Armen kidolgozásával vannak elfoglalva, a leírásokat a wikibe pakolgatják fel folyamatosan, csak nem mindig sikerül a menübe is betenni őket. :) Kialakítás alatt van egy egységes formátum a leírásokhoz, hogy könnyebb legyen az információcsere a többi részleggel.


Szabályrendszer. Itt elsősorban Vigi koordinációs munkájának köszönhetően lassan megállapodni látszanak a harcrendszer alapjai, amit a múlt hétvégi csapattalálkozón sikerült rögzíteni. Ugyancsak Vigi kezdeményezése alapján készül egy központi anyag, amiben a fórumon, wikin és a találkozókon elhangzott elgondolások alapján összegzi a jelenlegi terveinket, tudásunkat. Személyes véleményem szerint ez nagyon hasznos lesz, mert jelenleg nincsen egy olyan referencia, amire mindenki hivatkozhatna. Most arról folyik a diskurzus, hogy nagy vonalakban milyen témák kerüljenek bele ill. milyen eszközzel készüljön (párhuzamos szerkesztés, verziózás).


Grafika/3D. Gabo feldobta a grafosoknak, hogy álmodják meg az editorunk interfészét. Na nem konkrétan a skin-t, hanem, hogy milyen képernyőelrendezésben milyen funkciók legyenek elérhetők róla. Rushkiller feldobott egy jó vázlatot, és megy az ötletelés, bár szerintem kicsit alacsony prioritású dolgokról (terepfestés). Temaruk itt is és más részlegeknél is érdekesnél érdekesebb linkekkel bombázza a fórumot, amelyek néha csak lazán kapcsolódnak az adott témához. Ez nem mindenkinek tetszik, de van rá felhatalmazása. :)) Számomra a fórum egyik legérdekesebb témája a „Renderek, shotok” című, ahol mostanában pl. „putrikat” és egy Maleran rendert láthattunk Rushkiller-től.


Audio. Itt kevés „mozgás” van, legutóbb Rushkiller töltött fel tetszetős zenemintákat, hangulatzenének, faluba, csata alá, stb. (Heh, Rush mindenhol ott van újabban. :D ) Gabo feldobta az ötletet, hogy az IrrKlang-ot használjuk az eddig tervezett OpenAL helyett, ami nagyon jó ötletnek tűnik, mivel ingyenes, benne van az ogg-streaming és lehet illeszteni az Ogre erőforráskezelőjéhez.


Prog. Az általam vezetett részleg – erről fogok a legtöbbet írni. Nemrég a Shireel projekttől kerestek meg bennünket, aminek következményeként egy barátságos tapasztalat- és véleménycsere alakult ki köztünk, először az irc csatornánkon beszélgettünk, aztán azóta közvetve-közvetlenül a jatekfejlesztes.hu-n. Sok mindent másképp gondolnak, mint mi, de ígéretes projekt, érdemes odafigyelni rájuk.

Gabo készül a (szokásos) nyári „remeteségére”, így össze kellett hangolnunk a munkáinkat, hogy mivel tud dolgozni a távollétében. Az editorba készíti el az entitásrendszeréhez a guifelületet FLTK alapon, amivel még barátkozik, de szerintem nem lesz komoly problémája vele. ;)

A jelenlegi mérföldkő feladataival kapcsolatban megy a munka, a karaktermodellek animációtámogatásának elkészítése után mutattam egy shotot, ahol egy ninja :) mászkál Blendir kihalt utcáin. Talán lesz belőle film is, csak kell egy rögzítő, ami elfut a kliens mellett, és normális videót csinál.

A terepjáráshoz a PhysX fizikamotort akartuk eredetileg bevetni, de sajnos a Windows oldali mingw fordítókörnyezetben nem támogatott a használata (ebben a kérdésben kicsit konzultáltunk syam-al a jf.hu-ról), ill. vannak bizonyos korlátai, amelyek nem feleltek meg nekünk, ezért most alternatívakeresés zajlik – a legvalószínűbb befutó a Bullet, az ODE mellett. Szeretnénk kialakítani egy magasszintű belső interfészt, amin keresztül használnánk egyébként is, és esetleg másik motorokat is úgy tudunk illeszteni és tesztelni, hogy ne érintse a programjaink többi részét a csere.

Egyébiránt zajlik a következő mérföldkő tervezése, az elvégzendő feladatok az editorra vonatkoznak majd, ill. Gabo kezdeményezésére elindult az editor modulrendszerű megtervezése.


Csapat. A csapat háza táján három fontosabb eseményt említenék meg. Egy programozásban tapasztalt taggal bővült az én részlegem, ill. egy animátor jelentkezett a modellezőkhöz. Remélem jól és sokat fogunk együtt dolgozni a projektben. A másik téma, hogy javában szerveződik a nyári CSAPATTÁBOR, amit nem egészen egy hónap múlva tartunk! Alakul a szállás, a kaja, a pia, a net és a gépek, úgyhogy minden nagyon együtt lesz, hogy egy jót fejlesszünk a projekten, de legalábbis együnk-igyunk és ismerkedjünk. Én már nagyon várom, mert a résztvevők nagyobb felével nem találkoztam még.


Na ennyit az aktuális hírekről, majd kijavítanak, ha esetleg pontatlan voltam, vagy rosszul írtam le valamit. :)