2008. március 9., vasárnap

Armeni körutazás

A héten rendhagyóan nem a prog részleg jelentkezik beszámolóval hanem a rendszerfejlesztők legnagyobb ellensége és a M* barátok kedvenc részlege: az ynevesek.
És akkor át is adnám a bitfolyamot O'Neill-nak aki a mai estimesét szólgáltatja az érdeklődőknek. Íme:


Kedves Solarah-hívők, örömmel tudatom veletek, hogy elkészült az Yneves részlegről egy kis beszámoló. Nem tudtam hogy milyen szót válasszak, de azt hiszem a hívő a legmegfelelőbb olyanokra, akik egy számukra nagyrészt ismeretlen távoli szekta beavatottjainak hisznek, hallgatják sokszor programozói nyelven előadott tanításaikat, és hiszik, hogy egyszer majd eljön a megváltó.

Hogy milyen szerepet is tölt be az Yneves részleg a SilentVertigo nagy kerekasztalánál?
A Solarah Ynev világán játszódik, és szeretnénk a magyar „leg”-világ (legkidolgozottabb, legrégibb, legismertebb, legnépszerűbb, legsatöbbibb....) örökségéhez méltó játékot készíteni. Ehhez hozzátartozik természetesen az, hogy hűek maradjunk az eredeti Ynevhez, ugyanakkor saját ötletekkel gazdagítsuk és dolgozzuk ki részleteiben is.

Az yneves részleg dolgozza ki a helyszínek, személyek, küldetések, és ehhez hasonló világalkotó elemek leírásait, ami alapján a rajzolók és a grafikusok elkészíthetik a rajzaikat és a 3 dimenzióban pompázó „Solarah-valóságot”. Leírásaink folyamatosan készülnek, készen van 3-4 falu, két város félig-meddig(ezek későb kerülnek porondra), és most végre 1-2 héten belül elkészülünk Armen leírásával. Egyelőre ez még nem a lélegző, élő, kész város leírása, hanem az épületeké, tereké, helyszíneké. Ugyanakkor ez is hatalmas lelőrelépés, hiszen van egy kész kiindulópont a világ felépítéséhez magába a játékban. Most pedig megkísérlem röviden bemutatni Arment a mélyen tisztelt publikumnak.


Armen Hat város szövetségének legkeletibb és egyben legdélibb fekvésű nagyvárosa a Tara-Byr hegység lábainál az erdőségekben. Nagy bánya- és faipari központ, a nagy kereskedelmi utaktól távol, ennek ellenére sok furcsa idegen fordul meg errefelé, hisz a környék hemzseg az érdekes felfedeznivalóktól: elhagyott bányák, barlangok, egy-két várrom, és hatalmas erdőség, ahol ki tudja mit talál a bátor kalandor.


Akik inkább a várost részesítik előnyben, azok sem csalódhatnak, hiszen Armen 5 kerülete és az egész város alatt húzódó csatornarendszer is kínálnak kihívásokat és érdekességeket.

A Kereskedő kerületben található a teljesség igénye nélkül a város piaca, néhány fogadó és egy vajákos, akiknek fontos szerepe lesz, mivel a halál a játékban elég súlyos következménnyel jár.
Ugyanakkor nevéhez mérten ez a város árucsere központja is, és remek hely az ügyesebb tolvajok számára is. Természetesen ezt a városi őrség is tudja, és fokozottan ügyel a piac és a kerület rendjére.


A Nemesi kerület a város közigazgatási szíve. Amellett hogy itt élnek a város nemesei, itt található a Tangross-palota, a hercegi család rezidenciája és a városőrség kaszárnyája is. Ez a negyed inkább a nemes lovagok, a bájgúnár zenészek, az intrikusok és a nagy fogásra utazó besurranók körében lesz ismert, mint a kocsmai bunyókat kedvelő birkózók vagy a sikátorokban késelő zsiványok között.

A Kézművesek kerülete a klasszikus értelemben vett lakónegyed. Itt található viszont egy kovács, aki fontos szerepet fog betölteni a fémfegyvereket, fémvérteket használó delikvensek körében. Ugyanitt található majd a Zálogház, ahol pénzhez juthat minden kedves delikvens, ha van valami régisége vagy értékesebb holmija amit eladásra kínál.



Nixor a szegények kerülete és a bűn melegágya. Ez az a kerület ahol mindig történik valami. Ez az a hely, ahol nem hajthatod nyugodtan álomra fejed, mert bármi megtörténhet. Itt találhatóak a város legnagyobb és legveszélyesebb kocsmái. Ugyanakkor, aki figyelmesen járja az utcákat, egyéb érdekességekre is bukkanhat.

A Templomi kerület a legsűrűbb ínyencségekben, hisz itt lakóépület csak elvétve található, és az is nagyrészt valamely egyházi személy szállása. Viszont zsúfolásig van templomokkal, parkokkal és szentélyekkel. Itt található a város alkimistájának háza, a temető, a dzsadok bankháza és Krad templomának könyvtára is, egyszóval mindenkinek kínál érdekességet.

Végezetül a városon kívüli dolgo
król is ejtek néhány szót. A várostól nem messze van egy gladiátoraréna még a kyr időkből, ahol mindenki kedvére kipróbálhatja magát, Blendir halászfalu, Genion favágófalu, az armeni bányák és kicsit messzebb Malleran kis eldugott falva amit érdemes felkeresni, ha más nem, a helyi íjkészítő műhely miatt.


Nagyjából ez a leírásban nagyjából kész világrész, és ez a terület fog elkészülni először teljesn valójában, majd haladunk tovább délnek Torona kikötője, nyugatnak Haddarennim, északnak peddig Immyn Hassyn városa felé. Természetesen rengeteg köztes falu és különféle helyszínek teszik majd érdekesebbé a világot, valamint kelet felé a hegyvidék és erdőség is rengeteg „turisztikai” látványosságot tartogat majd. A kedvencemet még megosztom veletek így a végén.

Ez egy tó lesz, amelybe három irányból ömlik le sziklafalon három patak illetve folyó vize, a tó közepén pedig a vízpára, permet és köd közepén egy kis sziget lesz, rajta egy épülettel, amit még nem fednék fel. Ez a helyszín például csak csónakkal vagy trükkösen lesz elérhető, tessék majd megkeresni a vadonban.

Tehát ez most körülbelül a Status Quo a játékban yneves részről. Amint elkészülünk teljesen Armennel, és valódi életet lehelünk bele lakosokkal, mesékkel, helyi kocsmadalokkal, küldetésekkel, megyünk tovább a térképen(amit természetesen nem hozunk nyilvánosságra, elrontva a helyek felkutatásának mulatságát, de a térkép létezik) és építjük a világot.

O'Neill voltam. Szólottam. Uff. (vagy Ámen, ahogy tetszik)
Blogged with the Flock Browser