2008. április 3., csütörtök

Flekót pápának!

Épp az agyamra megy egy hiba ezért lazításként gondoltam blogolok egyett. Nos, még sosem blogoltam ilyen hírtelen felindulásból szóval nem tudom mi lesz belőle.

A kötelező körök
Haladunk. Aki nem hiszi járjon utána. Példának okáért launchpaden. (Link itt jobbra fennt.)
A graf részleg is halad, csak ők ezt jobban tudják titkolni. :P Azrael nemrég rakott ki pár képet a sziklaaréna melletti gladiátortáborról amit még ugyan kell kicsit csiszolgatni de jó lesz nemsoká, akkor majd kaptok képeket is. Kicsy mint a graf csapat vezetője ma résztvett egy 24 órás programozói versenyen. Mindenki rakja össze, nem súgok. :P Az eredményéhez innen is gratulálok - bármi lett is a vége.
A csapatban új conceptest is köszönthettünk RaMoS személyében, reméljük sokáig fogja erősíteni a sorainkat.

Ha már conceptesek... Közismert tény, hogy a conceptesek feladatkörébe tartozik az ynevesek leírásaiban talált rések betömése. Példának okáért, ha az yneves kollegák azt találják írni, hogy a falon fáklyák vannak mire más kollegák megjegyzik, hogy akkor bizony le fog égni az épület a conceptes nehéz helyzetbe kerül mivel át kell hidalnia a tűzvédelmi előírások és a nyílt láng használata közötti négy fényévnyi szakadékot.

Csak úgy mellékesen itt a megoldás:



De mivel van akinek semmi sem jó, tovább kellett fejleszteni:



A valódi kreatív conceptes életét viszont nem csak a különböző szemszögek összeegyztetése keserítí meg hanem bizony a korok kavalkádja is. Ezt az alábbi két képpel illusztrálom:



Remélem most már mindenki átérzi...

Viszont mindezen idegtépő feladatok mellett a csapatban olykor adódnak olyan örömteli események is amelyeket a valódi kreatív conceptes meghatározhatatlan helyről előtőrő lelkesedéssel örökíthet meg, példa:



(Fenti képeket Flekkermensch, a concept részleg vezetője követte el mikoron paint került a kezébe. A képekhez magyarázatokat flickr-en találtok a képaláírásoknál - katt a képre és ott vagy.)

2008. március 9., vasárnap

Armeni körutazás

A héten rendhagyóan nem a prog részleg jelentkezik beszámolóval hanem a rendszerfejlesztők legnagyobb ellensége és a M* barátok kedvenc részlege: az ynevesek.
És akkor át is adnám a bitfolyamot O'Neill-nak aki a mai estimesét szólgáltatja az érdeklődőknek. Íme:


Kedves Solarah-hívők, örömmel tudatom veletek, hogy elkészült az Yneves részlegről egy kis beszámoló. Nem tudtam hogy milyen szót válasszak, de azt hiszem a hívő a legmegfelelőbb olyanokra, akik egy számukra nagyrészt ismeretlen távoli szekta beavatottjainak hisznek, hallgatják sokszor programozói nyelven előadott tanításaikat, és hiszik, hogy egyszer majd eljön a megváltó.

Hogy milyen szerepet is tölt be az Yneves részleg a SilentVertigo nagy kerekasztalánál?
A Solarah Ynev világán játszódik, és szeretnénk a magyar „leg”-világ (legkidolgozottabb, legrégibb, legismertebb, legnépszerűbb, legsatöbbibb....) örökségéhez méltó játékot készíteni. Ehhez hozzátartozik természetesen az, hogy hűek maradjunk az eredeti Ynevhez, ugyanakkor saját ötletekkel gazdagítsuk és dolgozzuk ki részleteiben is.

Az yneves részleg dolgozza ki a helyszínek, személyek, küldetések, és ehhez hasonló világalkotó elemek leírásait, ami alapján a rajzolók és a grafikusok elkészíthetik a rajzaikat és a 3 dimenzióban pompázó „Solarah-valóságot”. Leírásaink folyamatosan készülnek, készen van 3-4 falu, két város félig-meddig(ezek későb kerülnek porondra), és most végre 1-2 héten belül elkészülünk Armen leírásával. Egyelőre ez még nem a lélegző, élő, kész város leírása, hanem az épületeké, tereké, helyszíneké. Ugyanakkor ez is hatalmas lelőrelépés, hiszen van egy kész kiindulópont a világ felépítéséhez magába a játékban. Most pedig megkísérlem röviden bemutatni Arment a mélyen tisztelt publikumnak.


Armen Hat város szövetségének legkeletibb és egyben legdélibb fekvésű nagyvárosa a Tara-Byr hegység lábainál az erdőségekben. Nagy bánya- és faipari központ, a nagy kereskedelmi utaktól távol, ennek ellenére sok furcsa idegen fordul meg errefelé, hisz a környék hemzseg az érdekes felfedeznivalóktól: elhagyott bányák, barlangok, egy-két várrom, és hatalmas erdőség, ahol ki tudja mit talál a bátor kalandor.


Akik inkább a várost részesítik előnyben, azok sem csalódhatnak, hiszen Armen 5 kerülete és az egész város alatt húzódó csatornarendszer is kínálnak kihívásokat és érdekességeket.

A Kereskedő kerületben található a teljesség igénye nélkül a város piaca, néhány fogadó és egy vajákos, akiknek fontos szerepe lesz, mivel a halál a játékban elég súlyos következménnyel jár.
Ugyanakkor nevéhez mérten ez a város árucsere központja is, és remek hely az ügyesebb tolvajok számára is. Természetesen ezt a városi őrség is tudja, és fokozottan ügyel a piac és a kerület rendjére.


A Nemesi kerület a város közigazgatási szíve. Amellett hogy itt élnek a város nemesei, itt található a Tangross-palota, a hercegi család rezidenciája és a városőrség kaszárnyája is. Ez a negyed inkább a nemes lovagok, a bájgúnár zenészek, az intrikusok és a nagy fogásra utazó besurranók körében lesz ismert, mint a kocsmai bunyókat kedvelő birkózók vagy a sikátorokban késelő zsiványok között.

A Kézművesek kerülete a klasszikus értelemben vett lakónegyed. Itt található viszont egy kovács, aki fontos szerepet fog betölteni a fémfegyvereket, fémvérteket használó delikvensek körében. Ugyanitt található majd a Zálogház, ahol pénzhez juthat minden kedves delikvens, ha van valami régisége vagy értékesebb holmija amit eladásra kínál.



Nixor a szegények kerülete és a bűn melegágya. Ez az a kerület ahol mindig történik valami. Ez az a hely, ahol nem hajthatod nyugodtan álomra fejed, mert bármi megtörténhet. Itt találhatóak a város legnagyobb és legveszélyesebb kocsmái. Ugyanakkor, aki figyelmesen járja az utcákat, egyéb érdekességekre is bukkanhat.

A Templomi kerület a legsűrűbb ínyencségekben, hisz itt lakóépület csak elvétve található, és az is nagyrészt valamely egyházi személy szállása. Viszont zsúfolásig van templomokkal, parkokkal és szentélyekkel. Itt található a város alkimistájának háza, a temető, a dzsadok bankháza és Krad templomának könyvtára is, egyszóval mindenkinek kínál érdekességet.

Végezetül a városon kívüli dolgo
król is ejtek néhány szót. A várostól nem messze van egy gladiátoraréna még a kyr időkből, ahol mindenki kedvére kipróbálhatja magát, Blendir halászfalu, Genion favágófalu, az armeni bányák és kicsit messzebb Malleran kis eldugott falva amit érdemes felkeresni, ha más nem, a helyi íjkészítő műhely miatt.


Nagyjából ez a leírásban nagyjából kész világrész, és ez a terület fog elkészülni először teljesn valójában, majd haladunk tovább délnek Torona kikötője, nyugatnak Haddarennim, északnak peddig Immyn Hassyn városa felé. Természetesen rengeteg köztes falu és különféle helyszínek teszik majd érdekesebbé a világot, valamint kelet felé a hegyvidék és erdőség is rengeteg „turisztikai” látványosságot tartogat majd. A kedvencemet még megosztom veletek így a végén.

Ez egy tó lesz, amelybe három irányból ömlik le sziklafalon három patak illetve folyó vize, a tó közepén pedig a vízpára, permet és köd közepén egy kis sziget lesz, rajta egy épülettel, amit még nem fednék fel. Ez a helyszín például csak csónakkal vagy trükkösen lesz elérhető, tessék majd megkeresni a vadonban.

Tehát ez most körülbelül a Status Quo a játékban yneves részről. Amint elkészülünk teljesen Armennel, és valódi életet lehelünk bele lakosokkal, mesékkel, helyi kocsmadalokkal, küldetésekkel, megyünk tovább a térképen(amit természetesen nem hozunk nyilvánosságra, elrontva a helyek felkutatásának mulatságát, de a térkép létezik) és építjük a világot.

O'Neill voltam. Szólottam. Uff. (vagy Ámen, ahogy tetszik)
Blogged with the Flock Browser

2008. február 27., szerda

Sör és #196068

Megkésve bár de törve nem itt a beszámoló az SV Sör kódnevű találkozóról.
A nem fórumozók kedvéért: ez egy nyílt összeröffenés volt ahol mindenkit szívesen láttunk és beszélgettünk jónéhány dologról a Solarahn innen és túl.

Elég nehéz konkrétumokat írni - olyan ez mintha le kéne írnod mi történt a péntek esti sörözésen -, de azért megpróbálom összefoglalni.

Történelemóra: Beletúrtunk a Solarah fejlesztésének kezdeti szakaszaiból fennmaradt emlékek közé. Régi screenshotok, tervek és mesék a kezdetekben meglévő Erion projectről egy jóadag önszidással megtoldva amiért nem vittem el - talán majd legközelebb.

Mozidélután: Azraelnek köszönhetően egy eddig meg nem jelent helyszínt sikerült bejárnunk valamint jól megnéztük annak evolúcióját is.
Genion látkép (render)

Teszt:
Némi repkedés a faluban amit Nuke kommentárja már már szerepjátékos élményig emelt. Hiába no, a semmivel is lehet játszani csak némi fantázia kell hozzá. Ennek kapcsán jelent meg launchpaden a #196068 jelzésű bug, ami így az első játékosok által megtalált hiba is lett. (Plíz kommenteljétek be, hogy ki találta meg, nekem nem teljesen tiszta ez a hátam mögött zajló akció.)


Már sok helyen írtam ezért most csak megemlítem, hogy remekül éreztem magam és, hogy sajnálom amiért végül ilyen kevesen lettünk. A résztvevők alacsony száma viszont nem szegte kedvünket így örömmel jelentem, hogy szeptember végén újra várunk titeket az SV Vodka kódnév alatt megrendezésre kerülő találkozón.

És akkor át is adnám a szót nektek, nyugodtan lehet mesélni, örömködni, sírni, lelkesedni, lelohadni és videót követelni kommentekben.

Blogged with Flock

2008. február 19., kedd

Global SV konf v8.2 és ami mögötte van

A konf
Vágjunk a közepébe. A találkozón végre sikerült átrugdosni a módosított képzettséglistát az ynev részlegen! Ez jelentős eseménynek számít mert azt jelenti, hogy végre el lehet kezdeni rendesen tesztelni a képzettségrendszert ill. neki lehet állni a képzettségekre épülő egyéb rendszerek (pl harc és mágia) kidolgozásának, véglegesítésének.
Persze ez csak elsőre hangzik jól, ugyanis az örök feketebárány mágia még mint yneves mint rendszerfejlesztői részről ostrom alatt áll. Quest megígérte, hogy készít egy leírást a hatvárosban fellelhető mágianemekről és azok működéséről, amikor ez elkészül a rendszerfejlesztők rögtön rávetik magukat és megpróbáljuk matekkal leírható formába hozni, amit persze az ynevesek megkritizálnak és mi kezdjük előről... A folyamat nem túl effectív de biztosítja, hogy ne szakadjunk el a világtól.

A képzettségek megbeszélésén kívül természetesen fordítottunk némi időt a SO-val való játszadozásra, étkezésre és önmagunk szórakoztatására is. Utóbbi kategóriában éllovas a "Vigi és a seggboncolás" történet amit nem osztok meg veletek, mert ez nem olyan blog.
Mivel Gabo most szerencsésen ideért fényképeztünk is durván, álljon itt pár darab (továbbiak flickr-en).




Árvíztűrő tükörfúrógép
"Sikerült működő állapotba hozni a RakNet+NetworkManager+Serializer hármast a netman repóban. Ez azt jelenti, hogy képesek vagyunk a RakNet segítségével a saját magunk által definiált üzenetet elküldeni a kliensről a szervernek a hálózaton keresztül." -- Kami, solarah dev fórum (2008.02.06.)

Ehhez csak annyit tennék hozzá, hogy túl vagyunk azon a történelminek számító pillanaton is amikor a Solarah első teszt adacsomagja áthasított a neten. Erről sajnos nem készült képernyőkép, de némi vígaszként ide másolom a tesztcsomag tartalmát, íme:
[ header=25421(M/c), msg="Hello NetMan World! árvíztűrő tükörfúrógép <>#&@{};,.-§'"+!%/=()", x=42, f=3.14159, b=1 ]

Animáció
A vizsgaidőszak okozta kiesés után újra visszaültem a kódhoz minek következtében működő formába került az animált kamera valamint át lett szervezve a kliensben néhány dolog. Direkt írtam működő formát és nem készet, mert amíg játszadoztam vele eszembe jutott még pár dolog ami hasznos lehet és idővel be fog kerülni.
A kód ma vagy holnap reggel felkerül launchpadre így ti is játszadozhattok majd vele, de aki lusta összerakni magának az jövő héten meglesheti élőben a Fanyűvőben. (A találkozó után kirakom ide is video formájában.)

Blogged with Flock

2008. január 23., szerda

Sok a szöveg ;)


A sok olvasnivaló után álljon itt most egy kicsit vizuálisabb dolog: nevezetesen a kliens indulásakor feljövő konfigurációs dialógus (Linux alatt éppen).

A Video fül tartalma látható, ahol az Ogre által támogatott különböző grafikai beállításokat lehet meghatározni, amit a program konfigfájlból olvas és oda is ment.