A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kamera. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kamera. Összes bejegyzés megjelenítése

2008. február 19., kedd

Global SV konf v8.2 és ami mögötte van

A konf
Vágjunk a közepébe. A találkozón végre sikerült átrugdosni a módosított képzettséglistát az ynev részlegen! Ez jelentős eseménynek számít mert azt jelenti, hogy végre el lehet kezdeni rendesen tesztelni a képzettségrendszert ill. neki lehet állni a képzettségekre épülő egyéb rendszerek (pl harc és mágia) kidolgozásának, véglegesítésének.
Persze ez csak elsőre hangzik jól, ugyanis az örök feketebárány mágia még mint yneves mint rendszerfejlesztői részről ostrom alatt áll. Quest megígérte, hogy készít egy leírást a hatvárosban fellelhető mágianemekről és azok működéséről, amikor ez elkészül a rendszerfejlesztők rögtön rávetik magukat és megpróbáljuk matekkal leírható formába hozni, amit persze az ynevesek megkritizálnak és mi kezdjük előről... A folyamat nem túl effectív de biztosítja, hogy ne szakadjunk el a világtól.

A képzettségek megbeszélésén kívül természetesen fordítottunk némi időt a SO-val való játszadozásra, étkezésre és önmagunk szórakoztatására is. Utóbbi kategóriában éllovas a "Vigi és a seggboncolás" történet amit nem osztok meg veletek, mert ez nem olyan blog.
Mivel Gabo most szerencsésen ideért fényképeztünk is durván, álljon itt pár darab (továbbiak flickr-en).




Árvíztűrő tükörfúrógép
"Sikerült működő állapotba hozni a RakNet+NetworkManager+Serializer hármast a netman repóban. Ez azt jelenti, hogy képesek vagyunk a RakNet segítségével a saját magunk által definiált üzenetet elküldeni a kliensről a szervernek a hálózaton keresztül." -- Kami, solarah dev fórum (2008.02.06.)

Ehhez csak annyit tennék hozzá, hogy túl vagyunk azon a történelminek számító pillanaton is amikor a Solarah első teszt adacsomagja áthasított a neten. Erről sajnos nem készült képernyőkép, de némi vígaszként ide másolom a tesztcsomag tartalmát, íme:
[ header=25421(M/c), msg="Hello NetMan World! árvíztűrő tükörfúrógép <>#&@{};,.-§'"+!%/=()", x=42, f=3.14159, b=1 ]

Animáció
A vizsgaidőszak okozta kiesés után újra visszaültem a kódhoz minek következtében működő formába került az animált kamera valamint át lett szervezve a kliensben néhány dolog. Direkt írtam működő formát és nem készet, mert amíg játszadoztam vele eszembe jutott még pár dolog ami hasznos lehet és idővel be fog kerülni.
A kód ma vagy holnap reggel felkerül launchpadre így ti is játszadozhattok majd vele, de aki lusta összerakni magának az jövő héten meglesheti élőben a Fanyűvőben. (A találkozó után kirakom ide is video formájában.)

Blogged with Flock

2007. november 8., csütörtök

Találkozások hete

Ezen a héten két Silent Vertigo találkozó is megszervezésre került. Az első egy szűkkörű programozói összereffenés volt, míg a második egy teljes csapatot felölelő konf lesz.

Akkor kezdeném is a múltidőbe tett programozói megbeszéléssel. (A leírásban erősen támaszkodom majd Gabo feljegyzéseire.)

Ezen a szépnek nem nevezhető keddi napon, jópár témát érintettünk a SO mindhárom nagy területéről (kliens, szerver, editor), bár a társalgás nagy része a szerver oldal ill. a kliens-szerver kommunikáció megvalósítására koncentrált.

A szerverarchitektúra tervezésénél felmerült egyik kérdés a többmagos/többprocesszoros rendszerek optimális kihasználása volt. Született egy elképzelés arra, hogy egy több szálon futó szerver esetén hogyan lehetne a feladatokat optimálisan "szálakba osztani", ill. felvetődött az erlang esetleges használata.
Felmerült az entitások szinkronizációjának kérdése a szerver és a kliens oldal között minek következtében kiderült, hogy egyes entitások esetében szükség lesz majd külön szerver, kliens és editor oldali részre is.

Kliens oldalon felvetődött, hogy esetleg elhagyjuk a CeGUI-t (a gui-ért most felelős könyvtár) és helyette egy könnyebb, de igényeinknek megfelelő Ogre layeres gui-ra váltunk (jelenlegi esélyes a QuickGUI).

Editor témában a modulizált felépítés megvalósítása, ill. néhány FLTK-s trükk került napirendre.

Dióhéjban ennyit erről a majdnem öt órás beszélgetésről.
A még jövő időben lévő global SV találkozóról pedig majd hétfőn...

Próbáltam még a közérthetőség keretein belül maradni, remélem sikerült, amennyiben nem azt plíz jelezzétek. De ha esetleg a zanzásítás és a technikai részletek hiánya volt zavaró azért is lehet kiabálni. ;)