A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Ynev. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Ynev. Összes bejegyzés megjelenítése

2008. július 12., szombat

SilentVertigo tábor, első nap

Mint a közönség jól informált tagjai már tudhatják, éppen egy nagy közös fejl/vesztés közepén vagyunk: a hétvégére a csapat 12 tagja megszállta Vigiék rezidenciáját, és mindenki nekiesett a saját feladatkörébe eső tennivalóknak. Az első nap lassan a vacsorához közelít, miután úgyis elszabadul a pokol, így megpróbálom még előtte összefoglalni mik történtek eddig.

Valójában már tegnap estefelé nekiláttunk némi hegesztésnek, miután mindenki szerencsésen nethez jutott.

Lace pedig, akinek rajzolnia kéne, általában kamerával rohangál, ebből a tervek szerint egy video fog születni, amit úgyse adunk majd közre. Pár sorban témákra bontva, ki mire jutott ma:


Prog
A programozás részleget ketten képviselik a táborban, a harmadik kóder szokásos nyári remeteségét tölti valahol titokban. A jelenlévők közül Kami a világszerkesztőnk alapjait fejleszti, Ácsi pedig folytatja kálváriáját a Bullet fizikai rendszer integrálásával, illetve a jelenlegi fázisban működésre bírásával. A világszerkesztő már egész szép dolgokat tud, pl elindul és nem is igen fagy. Meg van benne ninja.



Graf
A leglátványosabb eredményeket mindig a grafikusok produkálják, valójában ránk épül az egész fejlesztés. A táborban hárman nyúzzuk a tabletjeinket, Azrael, Temaruk és jómagam: Azrael az Armen feletti gladiátortáboron dolgozik - nagy örömére Lace ehhez segítő tanácsokat ad -, amit aztán titkos világuralmi tervünk részeként mutogatunk majd tudjátokhol. (Úgyse tudjátok.) Temaruk kollega múzsaként kedvesét is magával hozta, noha még nem tudtam összerakni a hölgy miért fegyverek tervezésére ihlette, annyira nem tűnik harciasnak. Mindenesetre Zbrush tudását csiszolja, igyekszik szépséges részleteket varázsolni a héten készített fegyvermodelljeire, ezek majd erőforrás-kímélő normal-mapként teszik teljesebbé az élményt. Kicsy pedig szokás szerint Geniont textúráz, amit a Zs-terv részeként fogunk majd mutogatni, ha minden úgy alakul. A tervek szerint hétvégé végére teljes pompájában tündököl majd a semmi közepén a favágófalu, különben meg leszek lincselve. Shot.



Ynev
Az ynevesek meglepő módon Ynevnek estek neki, amikor épp nem a játékrendszer fejlesztésénél lábatlankodtak. Első körben egy referencia-doksi készült el, amolyan sablon a leírásoknak, ami alapján remélhetőleg használhatóbbak lesznek, mikor egy grafikus nekiesik a megvalósításuknak. Ezt igazából még nem láttuk, szóval fenntartásokkal kezeljük a létezését állító pletykákat.
A tényleges munka Armen papi negyedének további részletezésében valósult meg, több templom/kápolna/szentély leírása készült el, én úgyse tudom a különbséget ezek között.


Rendszer
Az előző posztban említett Vigi féle szabályrendszer-dokumentum gőzerővel készül továbbra is, ennek részletei vetődtek papírra két harcrendszer-körüli vita között. Állítólag már igen jól áll, oldalszám tekintetében legalábbis folyamatosan növekszik a doksi.


Most sör.

2008. március 9., vasárnap

Armeni körutazás

A héten rendhagyóan nem a prog részleg jelentkezik beszámolóval hanem a rendszerfejlesztők legnagyobb ellensége és a M* barátok kedvenc részlege: az ynevesek.
És akkor át is adnám a bitfolyamot O'Neill-nak aki a mai estimesét szólgáltatja az érdeklődőknek. Íme:


Kedves Solarah-hívők, örömmel tudatom veletek, hogy elkészült az Yneves részlegről egy kis beszámoló. Nem tudtam hogy milyen szót válasszak, de azt hiszem a hívő a legmegfelelőbb olyanokra, akik egy számukra nagyrészt ismeretlen távoli szekta beavatottjainak hisznek, hallgatják sokszor programozói nyelven előadott tanításaikat, és hiszik, hogy egyszer majd eljön a megváltó.

Hogy milyen szerepet is tölt be az Yneves részleg a SilentVertigo nagy kerekasztalánál?
A Solarah Ynev világán játszódik, és szeretnénk a magyar „leg”-világ (legkidolgozottabb, legrégibb, legismertebb, legnépszerűbb, legsatöbbibb....) örökségéhez méltó játékot készíteni. Ehhez hozzátartozik természetesen az, hogy hűek maradjunk az eredeti Ynevhez, ugyanakkor saját ötletekkel gazdagítsuk és dolgozzuk ki részleteiben is.

Az yneves részleg dolgozza ki a helyszínek, személyek, küldetések, és ehhez hasonló világalkotó elemek leírásait, ami alapján a rajzolók és a grafikusok elkészíthetik a rajzaikat és a 3 dimenzióban pompázó „Solarah-valóságot”. Leírásaink folyamatosan készülnek, készen van 3-4 falu, két város félig-meddig(ezek későb kerülnek porondra), és most végre 1-2 héten belül elkészülünk Armen leírásával. Egyelőre ez még nem a lélegző, élő, kész város leírása, hanem az épületeké, tereké, helyszíneké. Ugyanakkor ez is hatalmas lelőrelépés, hiszen van egy kész kiindulópont a világ felépítéséhez magába a játékban. Most pedig megkísérlem röviden bemutatni Arment a mélyen tisztelt publikumnak.


Armen Hat város szövetségének legkeletibb és egyben legdélibb fekvésű nagyvárosa a Tara-Byr hegység lábainál az erdőségekben. Nagy bánya- és faipari központ, a nagy kereskedelmi utaktól távol, ennek ellenére sok furcsa idegen fordul meg errefelé, hisz a környék hemzseg az érdekes felfedeznivalóktól: elhagyott bányák, barlangok, egy-két várrom, és hatalmas erdőség, ahol ki tudja mit talál a bátor kalandor.


Akik inkább a várost részesítik előnyben, azok sem csalódhatnak, hiszen Armen 5 kerülete és az egész város alatt húzódó csatornarendszer is kínálnak kihívásokat és érdekességeket.

A Kereskedő kerületben található a teljesség igénye nélkül a város piaca, néhány fogadó és egy vajákos, akiknek fontos szerepe lesz, mivel a halál a játékban elég súlyos következménnyel jár.
Ugyanakkor nevéhez mérten ez a város árucsere központja is, és remek hely az ügyesebb tolvajok számára is. Természetesen ezt a városi őrség is tudja, és fokozottan ügyel a piac és a kerület rendjére.


A Nemesi kerület a város közigazgatási szíve. Amellett hogy itt élnek a város nemesei, itt található a Tangross-palota, a hercegi család rezidenciája és a városőrség kaszárnyája is. Ez a negyed inkább a nemes lovagok, a bájgúnár zenészek, az intrikusok és a nagy fogásra utazó besurranók körében lesz ismert, mint a kocsmai bunyókat kedvelő birkózók vagy a sikátorokban késelő zsiványok között.

A Kézművesek kerülete a klasszikus értelemben vett lakónegyed. Itt található viszont egy kovács, aki fontos szerepet fog betölteni a fémfegyvereket, fémvérteket használó delikvensek körében. Ugyanitt található majd a Zálogház, ahol pénzhez juthat minden kedves delikvens, ha van valami régisége vagy értékesebb holmija amit eladásra kínál.



Nixor a szegények kerülete és a bűn melegágya. Ez az a kerület ahol mindig történik valami. Ez az a hely, ahol nem hajthatod nyugodtan álomra fejed, mert bármi megtörténhet. Itt találhatóak a város legnagyobb és legveszélyesebb kocsmái. Ugyanakkor, aki figyelmesen járja az utcákat, egyéb érdekességekre is bukkanhat.

A Templomi kerület a legsűrűbb ínyencségekben, hisz itt lakóépület csak elvétve található, és az is nagyrészt valamely egyházi személy szállása. Viszont zsúfolásig van templomokkal, parkokkal és szentélyekkel. Itt található a város alkimistájának háza, a temető, a dzsadok bankháza és Krad templomának könyvtára is, egyszóval mindenkinek kínál érdekességet.

Végezetül a városon kívüli dolgo
król is ejtek néhány szót. A várostól nem messze van egy gladiátoraréna még a kyr időkből, ahol mindenki kedvére kipróbálhatja magát, Blendir halászfalu, Genion favágófalu, az armeni bányák és kicsit messzebb Malleran kis eldugott falva amit érdemes felkeresni, ha más nem, a helyi íjkészítő műhely miatt.


Nagyjából ez a leírásban nagyjából kész világrész, és ez a terület fog elkészülni először teljesn valójában, majd haladunk tovább délnek Torona kikötője, nyugatnak Haddarennim, északnak peddig Immyn Hassyn városa felé. Természetesen rengeteg köztes falu és különféle helyszínek teszik majd érdekesebbé a világot, valamint kelet felé a hegyvidék és erdőség is rengeteg „turisztikai” látványosságot tartogat majd. A kedvencemet még megosztom veletek így a végén.

Ez egy tó lesz, amelybe három irányból ömlik le sziklafalon három patak illetve folyó vize, a tó közepén pedig a vízpára, permet és köd közepén egy kis sziget lesz, rajta egy épülettel, amit még nem fednék fel. Ez a helyszín például csak csónakkal vagy trükkösen lesz elérhető, tessék majd megkeresni a vadonban.

Tehát ez most körülbelül a Status Quo a játékban yneves részről. Amint elkészülünk teljesen Armennel, és valódi életet lehelünk bele lakosokkal, mesékkel, helyi kocsmadalokkal, küldetésekkel, megyünk tovább a térképen(amit természetesen nem hozunk nyilvánosságra, elrontva a helyek felkutatásának mulatságát, de a térkép létezik) és építjük a világot.

O'Neill voltam. Szólottam. Uff. (vagy Ámen, ahogy tetszik)
Blogged with the Flock Browser