A következő címkéjű bejegyzések mutatása: solarah. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: solarah. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. április 27., kedd

Prototípus szerver startup

Solarah prototípus szerver indulás, konzol üzenetek. Sok a nyomkövetési céllal kiírt dolog még. Alapvetően a master és a logger működőképes, a többiek egyelőre elhányják magukat.
Keveredett egy-két naplóüzenet is a szövegbe . :)

2008. július 12., szombat

SilentVertigo tábor, első nap

Mint a közönség jól informált tagjai már tudhatják, éppen egy nagy közös fejl/vesztés közepén vagyunk: a hétvégére a csapat 12 tagja megszállta Vigiék rezidenciáját, és mindenki nekiesett a saját feladatkörébe eső tennivalóknak. Az első nap lassan a vacsorához közelít, miután úgyis elszabadul a pokol, így megpróbálom még előtte összefoglalni mik történtek eddig.

Valójában már tegnap estefelé nekiláttunk némi hegesztésnek, miután mindenki szerencsésen nethez jutott.

Lace pedig, akinek rajzolnia kéne, általában kamerával rohangál, ebből a tervek szerint egy video fog születni, amit úgyse adunk majd közre. Pár sorban témákra bontva, ki mire jutott ma:


Prog
A programozás részleget ketten képviselik a táborban, a harmadik kóder szokásos nyári remeteségét tölti valahol titokban. A jelenlévők közül Kami a világszerkesztőnk alapjait fejleszti, Ácsi pedig folytatja kálváriáját a Bullet fizikai rendszer integrálásával, illetve a jelenlegi fázisban működésre bírásával. A világszerkesztő már egész szép dolgokat tud, pl elindul és nem is igen fagy. Meg van benne ninja.



Graf
A leglátványosabb eredményeket mindig a grafikusok produkálják, valójában ránk épül az egész fejlesztés. A táborban hárman nyúzzuk a tabletjeinket, Azrael, Temaruk és jómagam: Azrael az Armen feletti gladiátortáboron dolgozik - nagy örömére Lace ehhez segítő tanácsokat ad -, amit aztán titkos világuralmi tervünk részeként mutogatunk majd tudjátokhol. (Úgyse tudjátok.) Temaruk kollega múzsaként kedvesét is magával hozta, noha még nem tudtam összerakni a hölgy miért fegyverek tervezésére ihlette, annyira nem tűnik harciasnak. Mindenesetre Zbrush tudását csiszolja, igyekszik szépséges részleteket varázsolni a héten készített fegyvermodelljeire, ezek majd erőforrás-kímélő normal-mapként teszik teljesebbé az élményt. Kicsy pedig szokás szerint Geniont textúráz, amit a Zs-terv részeként fogunk majd mutogatni, ha minden úgy alakul. A tervek szerint hétvégé végére teljes pompájában tündököl majd a semmi közepén a favágófalu, különben meg leszek lincselve. Shot.



Ynev
Az ynevesek meglepő módon Ynevnek estek neki, amikor épp nem a játékrendszer fejlesztésénél lábatlankodtak. Első körben egy referencia-doksi készült el, amolyan sablon a leírásoknak, ami alapján remélhetőleg használhatóbbak lesznek, mikor egy grafikus nekiesik a megvalósításuknak. Ezt igazából még nem láttuk, szóval fenntartásokkal kezeljük a létezését állító pletykákat.
A tényleges munka Armen papi negyedének további részletezésében valósult meg, több templom/kápolna/szentély leírása készült el, én úgyse tudom a különbséget ezek között.


Rendszer
Az előző posztban említett Vigi féle szabályrendszer-dokumentum gőzerővel készül továbbra is, ennek részletei vetődtek papírra két harcrendszer-körüli vita között. Állítólag már igen jól áll, oldalszám tekintetében legalábbis folyamatosan növekszik a doksi.


Most sör.

2008. január 23., szerda

Sok a szöveg ;)


A sok olvasnivaló után álljon itt most egy kicsit vizuálisabb dolog: nevezetesen a kliens indulásakor feljövő konfigurációs dialógus (Linux alatt éppen).

A Video fül tartalma látható, ahol az Ogre által támogatott különböző grafikai beállításokat lehet meghatározni, amit a program konfigfájlból olvas és oda is ment.